Archive pour la catégorie ‘Les classes’

Arc légendaire pour le chasseur!

Vendredi 2 mai 2008

C’est au tour des chasseurs d’être gatés, après les guerriers avec Thunderfury, les casteurs avec le bâton légendaire et les épées d’Azinoth pour le voleur. Le chasseur a son arme légendaire! C’est un arc au skin soigné voir plus bas.
Voici les dernieres stats disponibles sur les sites de statistiques, tant qu’il n’aura pas été looté, ces statistiques sont à prendre avec précaution. Il a été un peu nerfé les gros coups seront moins importants mais en moyenne il fera plus de dégats, la tranche de dégats a été modifiée par rapport aux statistiques ptr.

Y a plus qu’à souhaiter aux chasseurs bonne chance pour récupérer cet arc et vous entrerez dans la légende:)

Skin:
arc_legendaire_thoridal.jpg













Statistiques:
arc_legendaire_thoridal_statistiques.jpg

Ca me donne envie de monter mon reroll chasseur tout ça:)
Furybond

Les mages mettent la table:)

Jeudi 15 novembre 2007

Une grande nouveauté de cette mise à jour de novembre, c’est le nouveau talent mage qui va bien leur faciliter le travail pour ravitailler le raid ou un groupe en nourriture et eau. Comme à un époque les démonistes ont eu leur création de pierre de soins soulagée par l’arrivée des autel des pierres de soins.

Voici à quoi ressemble ces tables à nourriture.
mage_tablenourritures.jpg

En fait , si vous cliquez dessus vous aurez un élément qui regene en meme temps la vie et la mana donc ça prend moins de place avant dans les sacs où le pain et l’eau était séparé, c’est là aussi un autre très bon point de la nouveauté.

Voici les caractéristiques ddu biscuit de manne invoqué à déguster:)
mage_talent_invocationtable.jpg
Les mages doivent être aux anges avec ce nouveau talent:=
Cela n’a rien de très original tout ça mais c’est vraiment bien que cela ait été mis en place d’une part pour les mages mais aussi pour les autres joueurs car fallait faire des échanges avec les mages par exemple en début du raid et ça faisait perdre un peu de temps. Encore que sur la fin il y avait des addons qui automatisaient ça.

Furybond

Modification de talent Mage: bloc de glace

Samedi 10 novembre 2007

Le sort “Bloc de Glace” souvent appelé par son terme anglais Ice Block va subir des modifications mais pas disponible à la mise à jour 2.3.

Notamment, la durée de l’affaiblissement Hypothermie suite à l’utilisation du Bloc de Glace a été réduite de nouveau à 30 secondes suite aux différents tests effectués par les joueurs/développeurs.

Le Bloc de Glace sera effectivement disponible auprès des instructeurs de classe lors d’une future mise à jour, cependant ce changement ne sera pas implanté dans le jeu lors du déploiement de mise à jour 2.3. Les développeurs veulent que tous les mages puissent avoir ce sort lors des affrontements JcE et ainsi étendre davantage les possibilités JcJ des arbres de talents.

Des améliorations sont prévues aussi en ce qui concerne les gemmes de mana.

Patience ce n’est pas imminent.

Furybond

Le chasseur la classe la plus cheatée à la prochaine mise à jour?

Vendredi 9 novembre 2007

Le chasseur va subir d’importantes modifications à la prochaine mise à jour. Certaines modifications portent sur l’essence même de la classe et d’un de ces points faibles, par exemple, une modification majeure, c’est la disparition de la zone morte.
C’était un refuge pour certaines classes tissu qui savait jouer contre un chasseur, je me demande vraiment comment ils vont s’en sortir contre le chasseur maintenant.

D’autres modifications, plutôt des adaptations des temps de cast.

Voici une liste des modifications de la classe:
- Plus de zone morte! (A confirmer, grosse rumeur)
- Un “aimed shot”qui pose une frappe mortelle avec un temps de cast diminué de 0.5sec.
- Un tir des arcanes qui débuff

Modifications réponse bleu sur forum officiel:
“En effet, lors du déploiement de la mise à jour 2.3 votre Visée réduira l’efficacité des sorts de soins lancés sur la cible de 50% pendant 10 secondes ainsi que le temps de tir de 0,5 secondes.”
Source

Avant cette mise à jour, le chasseur avait
- un bon dps en instance pve pour certaines spé et sur certains BG bien adapté style Vallée d’Altérac.
- Porte de la maille.
- Vous posez maintenant les pieges en plein combat.
- Spé bête, difficilement controlable (snare, cc …)
- Controle facilement l’ennemi (fleche qui “ralenti”, coupure d’aile, piege de givre (indispellable), piege de glace etc…

Sources modifications forum américain officiel:
Hunters
- There is now a Mortal Strike effect (Healing done on the target reduced by 50%, Duration 10 seconds) on Aimed Shot. This is a physical effect.
- Arcane Shot (Ranks 6 and above) now dispel 1 Magic effect in addition to their normal damage.
- Disarming Shot (Requires Ranged Weapon) : long-range shot that disarms the target for 10 sec.


Sur ces éléments, je me dis que chaque classe a ces heures de gloire et de déboires car ce n’est pas toujours simple de subir aussi les critiques des autres qui jouent une classe un peu en deça:) Niveau jeu de rôle et incohérence, je trouve que la plus mauvaise idée c’est la suppression de la zone morte… Ca me paraît débile, pourquoi ne pas avoir renforcé quelques talents au corps à corps pour que le chasseur ait envie de s’engager dans cette voie s’il ne peut plus avoir son ennemi à portée…

Réagissez:)

La classe Chasseur

Mardi 6 novembre 2007

Caractéristiques générales de la classe chasseur

Les chasseurs sont de redoutables tireurs d’élite, capable de se débarrasser de leurs ennemis à distance à l’aide d’arcs ou de fusils. Talentueux survivalistes, ils peuvent pister leurs ennemis ou poser des pièges pour blesser, bloquer ou ralentir leurs adversaires. Les chasseurs possèdent également une connexion primale avec les bêtes d’Azeroth, et sont capables de les dompter et de les dresser pour les apprivoiser en de loyaux gardiens. Portant des armures de types légères à medium, les chasseurs ont aussi peuvent aussi maitriser l’ambidextrie et peuvent ainsi combattre aux cotés de leurs familiers.

Le chasseur peut délivrer énormément de dégâts. Avec leur capacité exceptionnelle de rabbatteur et leur puissants dégâts sur ces cibles depuis une position très éloignée, ils sont d’une grande aide pour terrasser plus rapidement les monstres. Leurs familiers s’ajoutent à la répartition des dégâts et peuvent également aider à gérer l’agressivité d’un monstre. La grande variété de pièges permet aux chasseurs de contrôler les foules dans une certaine mesure également. La combinaison de leur très grande portée d’attaque, de leur bonne capacité à faire des dégâts, et la possibilité de poser des pièges, font des chasseurs des rabatteurs parfaits et appréciés par les groupes d’aventuriers.

Points forts

  • Peut apprivoiser et contrôler des bêtes diverses
  • Excellente capacité à faire des dégâts à distance
  • Apte à empêcher les ennemis de fuir
  • Efficace pour rabattre les monstres dans les donjons et en raid
  • Bon contrôle des ennemis grâce aux pièges qui les blessent, les ralentissent ou les glacent

Points faibles

  • Ne possède que peu de capacités de combat au corps à corps
  • Est vulnérable dans la « zone morte » où l’on ne peut utiliser ni armes à distance ni armes de mêlée (ce point va être réduit dans la prochaine mise à jour car la zone morte va être réduite)
  • Incapable de se soigner ou de soigner les autres


Défis et challenges pour un chasseur

Garder l’ennemi à distance grâce à l’utilisation de ses techniques ou de celles de son familier.
Apprendre à dresser et entraîner ses familiers pour les garder efficaces.

Races disponibles : elfe de sang, draenei, nain, elfe de la nuit, orc, tauren, troll
(selon la race de départ vous aurez des traits raciaux différents qui peuvent avoir un impact important sur votre choix race/classe, regardez ça de près)

Jauges : vie/mana

Équipement autorisé : tissu, cuir, mailles (à partir du niveau 40, après entraînement)
Armes autorisées : haches, dagues, armes à feu ou arcs (suivant la race), arbalètes (entraînement nécessaire), armes de pugilat (entraînement nécessaire), armes d’hast (entraînement nécessaire), bâtons (entraînement nécessaire), épées (entraînement nécessaire), armes de jet (entraînement nécessaire), haches à deux mains (entraînement nécessaire), épées à deux mains (entraînement nécessaire).

Source du texte: wow-europe.com
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