Caractéristiques générales de la classe chasseur
Les chasseurs sont de redoutables tireurs d’élite, capable de se débarrasser de leurs ennemis à distance à l’aide d’arcs ou de fusils. Talentueux survivalistes, ils peuvent pister leurs ennemis ou poser des pièges pour blesser, bloquer ou ralentir leurs adversaires. Les chasseurs possèdent également une connexion primale avec les bêtes d’Azeroth, et sont capables de les dompter et de les dresser pour les apprivoiser en de loyaux gardiens. Portant des armures de types légères à medium, les chasseurs ont aussi peuvent aussi maitriser l’ambidextrie et peuvent ainsi combattre aux cotés de leurs familiers.
Le chasseur peut délivrer énormément de dégâts. Avec leur capacité exceptionnelle de rabbatteur et leur puissants dégâts sur ces cibles depuis une position très éloignée, ils sont d’une grande aide pour terrasser plus rapidement les monstres. Leurs familiers s’ajoutent à la répartition des dégâts et peuvent également aider à gérer l’agressivité d’un monstre. La grande variété de pièges permet aux chasseurs de contrôler les foules dans une certaine mesure également. La combinaison de leur très grande portée d’attaque, de leur bonne capacité à faire des dégâts, et la possibilité de poser des pièges, font des chasseurs des rabatteurs parfaits et appréciés par les groupes d’aventuriers.
Points forts
- Peut apprivoiser et contrôler des bêtes diverses
- Excellente capacité à faire des dégâts à distance
- Apte à empêcher les ennemis de fuir
- Efficace pour rabattre les monstres dans les donjons et en raid
- Bon contrôle des ennemis grâce aux pièges qui les blessent, les ralentissent ou les glacent
Points faibles
- Ne possède que peu de capacités de combat au corps à corps
- Est vulnérable dans la « zone morte » où l’on ne peut utiliser ni armes à distance ni armes de mêlée (ce point va être réduit dans la prochaine mise à jour car la zone morte va être réduite)
- Incapable de se soigner ou de soigner les autres
Défis et challenges pour un chasseur
Garder l’ennemi à distance grâce à l’utilisation de ses techniques ou de celles de son familier.
Apprendre à dresser et entraîner ses familiers pour les garder efficaces.
Races disponibles : elfe de sang, draenei, nain, elfe de la nuit, orc, tauren, troll
(selon la race de départ vous aurez des traits raciaux différents qui peuvent avoir un impact important sur votre choix race/classe, regardez ça de près)
Jauges : vie/mana
Équipement autorisé : tissu, cuir, mailles (à partir du niveau 40, après entraînement)
Armes autorisées : haches, dagues, armes à feu ou arcs (suivant la race), arbalètes (entraînement nécessaire), armes de pugilat (entraînement nécessaire), armes d’hast (entraînement nécessaire), bâtons (entraînement nécessaire), épées (entraînement nécessaire), armes de jet (entraînement nécessaire), haches à deux mains (entraînement nécessaire), épées à deux mains (entraînement nécessaire).
Source du texte: wow-europe.com
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