Notes de mise à jour 2.3 .X
Lundi 5 novembre 2007Mise à jour majeure 2.3
Les dieux de Zul’Aman
- Depuis des millénaires, la forteresse de Zul’Aman est le siège du pouvoir pour les trolls Amani et le bastion de Zul’jin, le rusé seigneur de guerre qui ne connaît pas la peur. Zul’jin a passé plusieurs années à comploter derrière les murs de Zul’Aman. Furieux que la Horde ait permis à ses ennemis jurés, les elfes de sang, de rejoindre ses rangs, il a adopté avec enthousiasme le projet que lui a récemment proposé le sorcier-docteur Malacrass : sceller la puissance des dieux animaux à l’intérieur des corps des guerriers amani les plus forts.L’armée de Zul’Aman gagne maintenant en force de jour en jour, brûlant d’assouvir la vengeance de son intrépide chef, Zul’jin.
Introduction des banques de guilde
-
- Jusqu’à 6 onglets achetables, chacun contenant 98 emplacements d’objets
- Permissions de voir/déposer/retirer par onglet
- Vous pouvez utiliser votre limite de retrait à la Banque de guilde pour payer les réparations d’objets (fonctionnalité maintenant activée chez tous les marchands)
- Des journaux enregistrant les 25 dernières transactions de chaque onglet, ainsi que les mouvements monétaires.
La Banque de guilde est un lieu de dépôt partagé par une guilde entière, accessible via des coffres de guilde se trouvant dans les banques existantes. La Banque de guilde permet aux joueurs disposant des permissions adéquates de stocker des objets et de l’argent à l’usage du reste de la guilde. Les permissions de retirer et de déposer de l’argent sont contrôlées par le chef de guilde à partir du menu de contrôle de la guilde. La Banque de guilde est divisée en différents onglets de sorte que le chef de guilde puisse restreindre l’accès ou bien séparer les objets en plusieurs catégories.
Marécage d’Âprefange
- Le marécage d’Âprefange a reçu de nombreuses améliorations, avec notamment plus de 50 nouvelles quêtes et l’ajout d’une ville gobeline neutre, appelée Bourbe-à-brac, dans le sud de la région. Il y a aussi un petit central de quêtes autour d’une épave de zeppelin gobelin, à l’est de la hutte de Tabetha.
Amélioration de la montée en niveau
-
- Le nombre de points d’expérience nécessaire pour monter d’un niveau a été réduit entre les niveaux 20 et 60. De plus, le gain en expérience donné par les quêtes a été augmenté entre les niveaux 30 et 60.
- Les récompenses en points d’expérience et de réputation ont été augmentées pour les quêtes de donjon de niveau 1 à 60.
- De nombreuses créatures et quêtes élites dans l’expérience de jeu du niveau 1 à 60 ont été modifiées pour faciliter le jeu en solo.
De nombreuses améliorations relatives à la progression en niveau ont été effectuées dans l’ancien monde.