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Kil’jaeden world first! SK Gaming!

Mardi 27 mai 2008

Après plusieurs jours passés sur Mu’ru les choses se sont enchainées bien plus vite pour Kil”jaeden le dernier boss de Sunwell car avant le reset de cette semaine, plusieurs guilde l’ont déjà tombé. D’après les commentaires des joueurs de SK Gaming, c’est quand même le boss le plus difficile du jeu qui demande 25 bons raideurs bien aware avec une excecution parfaite du combat. A cela s’ajoute quelques paramètres aléatoires comme déjà dans d’autres combats.

GG à SK Gaming qui est rappelons le une guilde européenne.

Aux Etats Unis, le boss a aussi été tué un peu après par la guilde Deus Vox.

A noter la troisième position pour Nihilum.

Kil’jaeden

EU serveurs
1. SK-Gaming, Vek’nilash EU (05/25 – 01:27 am CET) – World First
2. Method, Sylvanas EU (05/26 – 08:28 pm CET)
3. Nihilum, Magtheridon (05/26 – 11:50 pm CET)

US serveurs
1. Deus Vox, Laughing Skull US (05/27 – 08:50 am CET)

Avancée PVE: Sunwell plateau du puits de soleil

Samedi 29 mars 2008

Voici l’avancée des guildes françaises ce samedi pour ces premiers jours de raids suite à la mise en place de la MAJ 2.4. Il y a 6 boss en tout mais seulement trois sont accessible pour le moment.

Les heures de kill sont à l’heure de Paris (GMT +01:00).
Mise à jour 27/04/2008 – Seulement les 50 1eres guildes listées:

Kil’jaeden (boss final):
| \o/ accès bloqué \o/

M’uru :
| \o/ accès ouvert \o/

Eredar Twins :
| №1 – Wraith (H, Ysondre, 18/04/08 03:14)
| №2 – The Fallen (H, Ysondre, 20/04/08 21:10)
| №3 – Empire (A, Illidan, 22/04/08 23:30)
| №4 – PeaceMakers (A, Ysondre, 25/04/08 22:11)
| №5 – Unskilled (H, Archimonde, 25/04/08 23:07)

Felmyst :
| №1 – PeaceMakers (A, Ysondre, 30/03/08 15:35)
| №2 – Millenium (A, Archimonde, 30/03/08 22:50)
| №3 – WarGuilds (H, Throk’Feroth, 01/04/08 22:57)
| №4 – Wraith (H, Ysondre, 01/04/08 23:10)
| №5 – The Fallen (H, Ysondre, 04/04/08 00:04)
| №6 – La Garde (A, Ysondre, 06/04/08 23:35)
| №7 – Empire (A, Illidan, 07/04/08 22:24)
| №8 – Epsilon (A, Kirin Tor, 07/04/08 22:26)
| №9 – Tenebrae (H, Kael’thas, 07/04/08 23:30)
| №10 – UnHoly (H, Ner’zhul, 08/04/08 00:13)
| №11 – Zealots (A, Sinstralis, 13/04/08 23:55)
| №12 – Eternity (H, Conseil des Ombres, 14/04/08 23:35)
| №13 – Instinct (A, Ysondre, 14/04/08 00:04)
| №14 – Les Lapins de Lumière (A, Kael’Thas, 18/04/08 21:50)
| №15 – Warsong Fury (H, Hyjal, 20/04/08 23:13)
| №16 – Ars Necis (H, Dalaran, 22/04/08 21:30)
| №17 – Xorm (H, Ner’zhul, 22/04/08 00:25)
| №18 – Focus (H, Illidan, 22/04/08 00:40)
| №19 – Seed (A, Kirin Tor, 24/04/08 21:51)

Brutallus :
| №1 – PeaceMakers (A, Ysondre, 27/03/08 23:39)
| №2 – WarGuilds (H, Throk’Feroth, 29/03/08 19:45)
| №3 – Wraith (H, Ysondre, 29/03/08 23:51)
| №4 – Millenium (A, Archimonde, 29/03/08 ???)
| №5 – La Garde (A, Ysondre, 30/03/08 22:07)
| №6 – The Fallen (H, Ysondre, 30/03/08 22:45)
| №7 – Empire (A, Illidan, 31/03/08 22:20)
| №8 – Tenebrae (H, Kael’thas, 31/03/08 22:53)
| №9 – Unskilled (H, Archimonde, 31/03/08 23:01)
| №10 – Epsilon (A, Kirin Tor, 31/03/08 23:06)
| №11 – Instinct (A, Ysondre, 31/03/08 00:45)
| №12 – Eternity (H, Conseil des Ombres, 01/04/08 21:14)
| №13 – Seed (A, Kirin Tor, 01/04/08 21:50)
| №14 – UnHoly (H, Ner’zhul, 02/04/08 23:42)
| №15 – Zealots (A, Sinstralis, 03/04/08 21:55)
| №16 – Xorm (H, Ner’zhul, 04/04/08 22:59)
| №17 – Warsong Fury (H, Hyjal, 06/04/08 23:57)
| №18 – Utopy (H, Cho’Gall, 07/04/08 21:30)
| №19 – Les Lapins de Lumière (A, Kael’Thas, 07/04/08 22:50)
| №20 – Néolithic (A, La Croisade écarlate, 07/04/08 23:50)
| №21 – Ars Necis (H, Dalaran, 07/04/08 23:41)
| №22 – Spiters (H, Conseil des Ombres, 08/04/08 21:00)
| №23 – Focus (H, Illidan, 08/04/08 22:20)
| №24 – Eclipse (A, Dalaran, 08/04/08 22:30)
| №25 – Continuum (H, Kirin Tor 10/04/08 23:10)
| №26 – Impact (A, Vol’jin, 13/04/08 22:43)
| №27 – Unleashed (H, Throk’Feroth, 14/04/08 21:53)
| №28 – Reign of Nemesis (H, Dalaran, 14/04/08 23:58)
| №29 – Return (H, Elune, 15/04/08 23:00)
| №30 – Meute de la Lune Noire ((H, Eldre’thalas, 20/04/08 21:30)
| №31 – Gravîty (A, Throk’Feroth, 20/04/08 22:01)
| №32 – eXe (A, Eldre(Thalas, 22/04/08 23:58)

Kalecgos :
| №1 – Wraith (H, Ysondre, 26/03/08 22:07)
| №2 – WarGuilds (H, Throk’Feroth, 26/03/08 22:45)
| №3 – PeaceMakers (A, Ysondre, 26/03/08 23:00)
| №4 – The Fallen (H, Ysondre, 26/03/08 00:01)
| №5 – La Garde (A, Ysondre, 26/03/08 00:31)
| №6 – Impact (A, Vol’jin, 27/03/08 22:16)
| №7 – Seed (A, Kirin Tor, 27/03/08 22:52)
| №8 – Millenium (A, Archimonde, 27/03/08 ~22h/23h)
| №9 – Tenebrae (H, Kael’thas, 27/03/08 23:33)
| №10 – Spiters (H, Conseil des Ombres, 27/03/08 23:44)
| №11 – Unskilled (H, Archimonde, 27/03/08 00:02)
| №12 – Epsilon (A, Kirin Tor, 27/03/08 ~minuit)
| №13 – Instinct (A, Ysondre, 28/03/08 22:20)
| №14 – Ars Necis (H, Dalaran, 28/03/08 22:28)
| №15 – Eternity (H, Conseil des Ombres, 28/03/08 23:01)
| №16 – UnHoly (H, Ner’zhul, 28/03/08 23:28)
| №17 – Empire (A, Illidan, 28/03/08 00:15)
| №18 – Focus (H, Illidan, 28/03/08 00:50)
| №19 – Zealots (A, Sinstralis, 28/03/08 01:09)
| №20 – Reign of Nemesis (H, Dalaran, 28/03/08 01:40)
| №21 – Warsong Fury (H, Hyjal, 28/03/08 03:32)
| №22 – Rush (H, Eldre’Thalas, 30/03/08 17:38)
| №23 – Augure (A, Conseil des Ombres, 30/03/08 22:00)
| №24 – Triad (A, Elune, 30/03/08 22:30)
| №25 – Les Lapins de Lumière (A, Kael’Thas, 30/03/08 00:30)
| №26 – Les Darkhounds (H, Cho’Gall, 31/03/08 21:00)
| №27 – Utopy (H, Cho’Gall, 31/03/08 21:30)
| №28 – Return (H, Elune, 31/03/08 21:45)
| №29 – Néolithic (A, La Croisade écarlate, 31/03/08 22:00)
| №30 – Unleashed (H, Throk’Feroth, 31/03/08 22:30)
| №31 – Gravîty (A, Throk’Feroth, 31/03/08 22:53)
| №32 – Famous (A, Vol’jin, 31/03/08 23:00)
| №33 – Continuum (H, Kirin Tor 31/03/08 ???)
| №34 – Symphonia (H, Throk’Feroth, 01/04/08 23:11)
| №35 – Insane (H, Rashgarroth, 01/04/08 ~minuit)
| №36 – Eclipse (A, Dalaran, 01/04/08 22:03)
| №37 – Xorm (H, Ner’zhul, 01/04/08 22:50)
| №38 – Sins (A, Illidan, 02/04/08 21:45)
| №39 – Silence DeathQ (A, Ysondre, 02/04/08 23:00)
| №40 – Maelstrom (H, Varimathras, 03/04/08 00:22)
| №41 – Niebelungen (H, Khaz modan, 04/04/08 22:56)
| №42 – Meute de la Lune Noire ((H, Eldre’thalas, 04/04/08 22:20)
| №43 – Harmonie (A, Drek’Thar 06/04/08 22:00)
| №44 – Bloody Tearz (A, Arak-arahm, 06/04/08 22:00)
| №45 – Raid is dead (H, Kael’thas, 06/04/08 22:50)
| №46 – eXe (A, Eldre(Thalas, 06/04/08 23:35)
| №47 – Métal Hurlant (H, Arak-arahm, 06/04/08 23:59)
| №48 – Fahrenheit (A, Cho’gall, 07/04/08 ???)
| №49 – Nøva (A, Garona, 13/04/08 22:15)
| №50 – Prophets (A, Garona, 13/04/08 22:20)

Comme lu sur plusieurs sites de guildes, il n’y a pas vraiment eu de course pour les trois premiers boss, c’est le kill de Kil’jaeden qui motivent les grosses guildes et les essais sur les premiers boss qu’ont pu faire les guildes US par rapport aux guildes EU ont faussé la donne mais on peut voir tout de même que les downs s’enchaînent très vite et sur le site wowjutsu on peut voit qu’il y a déjà plus de 200 guildes qui ont tué au moins un boss à Sunwell depuis mardi (http://www.wowjutsu.com/world/)

Bon raid à tous ceux qui raident et bonne chance à ceux qui font la course…

Furybond

Ile de Quel’Danas et le Plateau du puits de soleil

Jeudi 27 mars 2008

La voici la tant attendue mise à jour 2.4 avec l’arrivée d’une nouvelle île tout au nord d’Azeroth au dessus des zones de début de la race elfes de sang.

Voici un plan de l’île: ile_quel_danas.jpg

Kaelthas est de retour mais il y a bien pire encore, un nouveau portail avec le monde des démons a été ouvert et c’est Kil’jaeden en personne qui débarque sur Azeroth, les plus aguerris d’entre nous iront lui rendre visite dans un raid 25 HL avec 5 autres boss.

Sinon une nouvelle réputation évidemment à monter avec tout un système de quêtes journalières assez variées, une instance groupe à 5 avec mode héroique “La Terasse des Magistères” un peu courte à mon goût quand même.

Il y a des quêtes assez sympatiques et notamment un survol de la malebreche très réussi (style bombardement comme on commence à être habitué depuis BC) mais ce survol nous fait apercevoir un boss du raid 25 et ça donne très envie dans un décor de chaos très réussi. J’en ai fait un fond d’écran, image ici:
puits_de_soleil_malebreche.jpg

Il y a eu un véritable rush vers ce nouveau contenu et la progression de l’avancée liée à l’event va très vite et les gens sont vraiment en train de “manger ” ce nouveau contenu… Pas trop vite quand même sinon ils vont vite commencer à retourner en rond… avant que blibli sorte un nouveau contenu… Le jeu me semble de plus en plus accessible toujours plus facile… Est ce bien ou pas bien c’est tout un débat et je ne me prononcerai pas ici.

Amusez vous bien.

Furybond

Notes de mise à jour 2.4.0

Mercredi 26 mars 2008

Mise à jour 2.4.0

Le Réveil du puits de soleil

  • La merveilleuse source d’énergie arcanique appelée le Puits de soleil a imprégné les hauts-elfes pendant des millénaires, jusqu’à ce que le chevalier de la mort Arthas assiège leur royaume et corrompe ce réservoir sacré. Privée d’alternative, une bande de survivants conduite par le prince Kael’thas détruisit l’ancienne source. Le temps passant, les elfes survivants succombèrent à une addiction maladive, provoquée par la pénurie de magie.Aujourd’hui, Kael’thas est revenu, promettant le salut à son peuple. Bientôt le Puits de soleil brillera à nouveau, mais nul ne sait si le réveil de la source sacrée annonce la délivrance ou la destruction.

Amélioration du journal de combat

  • Des améliorations ont été apportées au journal de combat, permettant un filtrage plus avancé des combats, avec la possibilité de définir des couleurs personnalisées pour les ennemis et les alliés ainsi qu’un filtrage des textes du combat pour soi-même et pour les autres.

Général

  • Il est maintenant possible de jouer dans l’île du Puits de soleil. Cette zone comprend un nouveau central de quêtes et des instances à 5 et 25 joueurs.
  • Les forces unies de Shattrath ont lancé une offensive sur l’île de Quel’Danas, pour affronter Kael’thas et la Légion au Puits de soleil, et dans les zones environnantes. Les joueurs peuvent à présent gagner en réputation auprès de l’Opération Soleil brisé et participer à un nouvel ensemble de quêtes journalières.
  • Un représentant des Gardiens du Temps a été aperçu à la taverne de la Fin du monde à Shattrath. Les joueurs disposant d’une bonne réputation envers cette faction bénéficieront d’un accès facilité aux Grottes du temps.
  • Les personnages conserveront à présent les rangs des sorts obtenus par les talents, de sorte qu’ils n’auront pas besoin de réapprendre les sorts auprès des maîtres de classe après avoir changé de talents.
  • Hâte des sorts : La hâte des sorts réduit à présent le temps de recharge global des sorts, jusqu’à un minimum d’1 seconde. Ce changement ne s’applique pas aux techniques en mêlée ou à distance.
  • Sorts lancés par des objets : De nombreux sorts lancés au moyen d’objets étaient traités comme si le lanceur de sorts avait le même niveau que l’objet. La plupart d’entre eux sont maintenant lancés avec le niveau du personnage, ce qui laisse une probabilité raisonnable qu’ils soient manqués, dissipés ou qu’on leur résiste.
  • Résilience : Elle diminue désormais les effets de drainage du mana d’un montant égal à la réduction des dégâts des coups critiques. L’encadré d’aide a été révisé pour l’indiquer.
  • Régénération du mana fondée sur l’Esprit : Ce système a été ajusté afin que, lorsque votre Intelligence augmente, vous régénériez plus de mana par point d’Esprit.
  • Compétence d’arme : Les points de compétence se gagnent plus vite pour les niveaux 1 à 59.
  • La limite du nombre de quêtes journalières est augmentée à 25.
  • Les sorts de hâte non personnels basés sur un pourcentage ne sont plus cumulables.

Compétences raciales

  • Découverte de trésors : Cette compétence ne se désactive plus à la mort.

Chamans

  • Appel de la foudre : Le rang 5 donne maintenant 5% de chances de coup critique au lieu de 6%.
  • Le coût en mana de Bouclier de terre est réduit de moitié environ et ses charges sont maintenant au nombre de 6 au lieu de 10.
  • Focalisation élémentaire : Cette amélioration ne sera plus enlevée quand Focalisation chamanique est déclenchée.
  • Arme Langue de feu : Quand différents rangs de cet enchantement sont lancés sur des armes différentes, cela ne provoque plus le déclenchement multiple des enchantements sur un seul coup.
  • Loup fantôme : Temps d’incantation réduit à 2 secondes au lieu de 3.
  • Le temps de recharge global de tous les totems a été réduit à 1 seconde au lieu de 1,5.
  • Grâce guérisseuse : Ce talent réduit à présent les chances que vos sorts soient dissipés de 10/20/30%. De plus, le modificateur de résistance à la dissipation de ce talent s’applique correctement à Respiration aquatique.
  • Arme Croque-roc : L’encadré d’aide et les messages d’erreur ont été légèrement ajustés.
  • Rage du chaman est à présent une technique physique au lieu d’un sort magique, et par conséquent ne peut plus être dissipée. Elle réduit maintenant tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d’attaque. Dure 15 secondes avec un temps de recharge de 2 minutes.
  • Frappe-tempête a une nouvelle icône.
  • Les icônes de décompte de temps des totems apparaissent dorénavant sous le portrait du joueur quand vous lancez des sorts de totems. Un clic-droit sur l’icône de décompte de temps d’un totem détruit ce totem.
  • Résistance réduit dorénavant également la durée des effets du chaman qui ralentissent le déplacement de 10/20/30/40/50%.
  • Totem de Séisme donne à présent une impulsion toutes les 3 secondes au lieu de 4 secondes.
  • Le sort de chaman Totem Nova de feu ne fait plus parfois feu sans infliger de dégâts.

Chasseurs

  • Il n’y a plus de problème d’animation quand on équipe une arme de jet pendant une séquence de Tir automatique.
  • Si on lance Fusée éclairante alors qu’on n’est pas visible pour quelque raison que ce soit, la fusée n’est plus invisible pour les autres joueurs.
  • Marque du chasseur : Les chasseurs qui disposent de la Marque du chasseur améliorée écrasent à présent correctement les Marques du chasseur des chasseurs n’ayant pas ce talent.
  • Guérison du familier améliorée a maintenant 25/50% de chances d’ôter une malédiction, une maladie, un effet magique ou un effet de poison, au lieu de 15/50% auparavant.
  • L’encadré d’aide d’Endurance des familiers des chasseurs affiche à présent correctement l’augmentation de points de vie.
  • Les sorts de pistage ne se dissipent plus lors de la mort.
  • Les chasseurs ne tournent plus sur eux-mêmes s’ils utilisent Visée ou Tir assuré lorsqu’ils ne sont pas en face de leur cible.

Démonistes

  • Pacte de sang a maintenant un encadré d’aide.
  • Connaissance démoniaque : Cette amélioration ne reste plus sur les démons asservis quand Asservir démon est retiré. De plus, le pourcentage d’augmentation de vos dégâts des sorts passe à 4/8/12% (au lieu de 5/10/15%).
  • Sacrifice démoniaque fonctionne à présent correctement dans les régions sanctuaires (comme Shattrath et l’escalier du Destin).
  • Tempête ardente réduit maintenant aussi le temps d’incantation de votre sort Incinérer de 2/4/6/8/10%.
  • Protection du Néant : L’amélioration de ce talent n’interrompt plus la capture de drapeaux JcJ ou de bases.
  • Pyroclasme : Ce talent fonctionne à nouveau correctement avec Pluie de feu.
  • Rituel d’invocation peut être utilisé pour invoquer des joueurs dans une instance s’ils en remplissent les critères d’accès.
  • La Détection des démons ne se dissipe plus lors de la mort.
  • Gardien de l’ombre : L’utilisation de rangs bas de ce sort sera maintenant pénalisée de la même façon que pour les sorts de soins.

Druides

  • La portée de Cyclone est maintenant de 20 mètres au lieu de 30.
  • Récupération surpuissante : Ce talent affecte à présent correctement le soin final de Fleur de vie.
  • Don de la Nature : Ce talent affecte à présent correctement les soins de Tranquillité.
  • Essaim d’insectes : l’utilisation de rangs bas de ce sort est maintenant correctement pénalisée comme pour les autres effets de soins et de dégâts.
  • Lacérer : Cette technique inflige dorénavant des dégâts supplémentaires en fonction de la puissance d’attaque du druide.
  • Fleur de vie : Le coefficient du bonus de l’effet final a été réduit de 20%. Ce sort ne provoquera plus de messages d’erreur en cas d’interaction avec Vol de sort ou quand le druide est sous l’effet d’un contrôle mental.
  • Mutilation (ours) déclenche maintenant correctement un temps de recharge global de 1,5 seconde au lieu de 1 seconde.
  • Les encadrés d’aide de plusieurs changeformes ont été mis à jour afin qu’ils soient cohérents entre eux.
  • Perfection naturelle : Cette technique ne sera plus déclenchée lorsqu’on subit des coups critiques en position assise. De plus, elle est maintenant affectée par le talent Discrétion et réduit les dégâts de 2/3/4% au lieu de 1/3/5%.
  • Instinct nourricier augmente vos sorts de soins de jusqu’à 50/100% de votre Agilité et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10/20% quand vous êtes en forme de félin.
  • Rétablissement : Le coût en mana de ce sort a été réduit d’environ 20%.
  • L’animation est à présent correcte quand un druide en forme de félin lance Traquenard.

Guerriers

  • Rage infinie donne à présent correctement le montant de rage prévu en fonction des dégâts infligés par le guerrier.
  • Brise-genou amélioré (Armes) : L’effet est maintenant sujet à la loi des rendements décroissants en JcJ.
  • Postures : Les macros ne peuvent plus réinitialiser la posture dans laquelle on se trouve déjà (ce qui entraînait le déclenchement du temps de recharge global et une perte de rage).
  • Tourbillon : Les coups critiques de cette technique avec une arme de main gauche peuvent maintenant déclencher Rafale et Saccager.
  • Rafale est correctement rafraîchie si un coup critique est réussi alors qu’il reste 1 charge.

Mages

  • Explosion des arcanes : Le plafond des dégâts pour les dégâts de zone de ce sortilège augmente d’environ 50%.
  • Robustesse des arcanes augmente dorénavant votre armure d’un montant égal à 100% de votre Intelligence (au lieu de 50% auparavant).
  • Le coût en mana de Transfert, Lenteur et Vol de sort a été réduit.
  • Transfert amélioré : Ce talent ne réduit plus le coût en mana de Transfert. Au lieu de cela, il augmente de 25% les chances que toutes les attaques manquent le mage pendant 2/4 sec. après que Transfert a été lancé.
  • L’utilisation de rangs bas des sorts Gardien de feu et Gardien de givre sera maintenant pénalisée de la même façon que pour les sorts de soins.
  • Morsure de givre : Quand un sort de Givre est renvoyé sur un mage, il est maintenant possible que le mage souffre de l’effet de Morsure de givre.
  • Barrière de glace : L’utilisation de rangs bas de ce sort sera maintenant pénalisée de la même façon que pour les sorts de soins.
  • Veines glaciales n’augmente plus les chances que vos effets glaçants gèlent la cible, mais augmente désormais de 100% les chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts en lançant un sort quand ce talent est actif.
  • Gardien de feu amélioré devient Boucliers de la fournaise.
  • Bouclier de mana : Ce sort reçoit à présent un pourcentage du bonus du mage aux dégâts des sorts en tant qu’effet supplémentaire.
  • Le nouveau talent Boucliers de la fournaise donne à votre Gardien de feu 10/20% de chances de renvoyer les sorts de Feu quand il est actif. De plus, votre Armure de la fournaise a 50/100% de chances d’affecter les attaques à distance et avec les sorts.
  • Gel prolongé : Ce talent augmente à présent correctement l’effet de ralentissement du déplacement d’Armure de givre au lieu du ralentissement de la vitesse d’attaque.
  • Vol de sort n’écrase plus une amélioration de plus longue durée.

Paladins

  • Bouclier du vengeur, Bouclier sacré et Horion sacré : l’utilisation de rangs bas de ces sorts est maintenant correctement pénalisée comme pour les autres effets de soins et de dégâts.
  • Bouclier du vengeur : Cette technique ne passe plus sur les cibles secondaires affectées par des sorts de contrôle des foules qui se dissipent lorsque l’on subit des dégâts (ex : Métamorphose, Assommer, etc.).
  • Inquisition : Cette technique ne rafraîchit plus l’amélioration Flots de soins du talent de chaman.
  • Illumination : L’effet de gain de mana de ce talent n’a plus de chances de déclencher d’autres effets.
  • Horion sacré : Les soins, les dégâts et le coût en mana de ce sort augmentent légèrement.
  • Jugement du Croisé : On ne peut plus avoir d’icônes pour deux rangs différents de Jugement du Croisé en même temps quand on est jugé par plusieurs paladins.
  • Jugement de sagesse : Certaines techniques (comme Eclair de givre) ne déclenchaient pas l’effet de gain de mana à partir de ce sort. C’est maintenant corrigé.
  • Auras de résistance : Deux paladins dans le même groupe ne peuvent plus donner l’impression que les joueurs bénéficient deux fois de la même aura de résistance.
  • Défense vertueuse : Ce sort peut à présent toujours être lancé sur les PNJ amicaux.
  • Sceau de sang : Cette technique n’interrompt plus l’incantation de sorts du paladin quand ce sceau est activé.
  • La Détection des morts-vivants ne se dissipe plus lors de la mort.
  • Renvoi des morts-vivants (Rang 3) : Ce sort a été remanié et renommé Renvoi du mal. Il fonctionne à présent sur les démons en plus des morts-vivants. Renvoi du mal est sujet aux rendements décroissants, et dure 10 secondes en JcJ.

Prêtres

  • Châtier ne désoriente plus la cible. Son incantation est maintenant instantanée et la cible est enracinée pendant 2 secondes.
  • Gardien de peur est maintenant utilisable en Forme d’ombre.
  • Volonté focalisée réduit à présent les dégâts de 2/3/4% au lieu de 1/3/5%.
  • Focalisation améliorée : Châtier bénéficie maintenant de Focalisation améliorée. De plus, Eclats stellaires ne consomme plus Focalisation améliorée.
  • Dissipation de masse affecte désormais un maximum de 10 cibles, au lieu de 5.
  • Infusion de puissance : Imprègne la cible de puissance, ce qui augmente sa hâte des sorts de 20% et réduit le coût en mana de tous les sorts de 20%. Dure 15 secondes. Ne se cumule pas avec les autres effets de hâte, comme Héroïsme, Furie sanguinaire ou Veines glaciales.
  • Mot de pouvoir : Bouclier. L’utilisation de rangs bas de ce sort sera maintenant pénalisée de la même façon que pour les sorts de soins.
  • Prière de guérison : Ce sort disparaît maintenant des joueurs qui quittent une instance ou y rentrent, changent de continent ou quittent le jeu.
  • Bouclier réflecteur : Les dégâts infligés par ce talent n’interrompent plus les effets de contrôle des foules qui sont interrompus par les dégâts subis.
  • Garde de l’ombre ne consomme plus la charge de Focalisation améliorée quand il se déclenche.
  • Résolution silencieuse : Ce talent affecte à présent Vague de Lumière, Infusion de puissance, Inspiration, Connexion spirituelle, Aveuglement, Lévitation, Entraves des morts-vivants, Toucher de faiblesse, Maléfice de faiblesse et Symbole d’espoir.
  • Toucher de faiblesse ne consomme plus la charge de Focalisation améliorée quand il se déclenche. Il fonctionne aussi correctement même quand le prêtre est réduit au silence ou étourdi.
  • Toucher vampirique : L’utilisation de rangs bas de ce sort est maintenant correctement pénalisée comme pour les autres effets de soins et de dégâts.

Voleurs

  • Les techniques qui peuvent être utilisées lorsqu’on est camouflé sans interrompre le camouflage peuvent maintenant être lancées sans interrompre Disparition quand elles sont utilisées en même temps.
  • Trompe-la-mort : Un message s’affiche à présent dans le journal de combat quand cette technique s’active. De plus, elle a maintenant une animation. Le total des dégâts infligés au voleur affiché est maintenant pratiquement toujours exact sous l’effet de Trompe-la-mort.
  • Attaque sournoise améliorée s’appelle maintenant Blessures transperçantes.
  • Blessures transperçantes augmente vos chances de coup critique avec Attaque sournoise de 10/20/30% et vos chances de coup critique avec votre technique Estropier de 5/10/15%.
  • Sprint amélioré : Cette technique enlève toujours Sarments à présent.
  • Le mécanisme d’Assommer passe de « Stupéfaction » à « Assommer ». Cela permettra à plus d’humanoïdes qui y étaient autrefois insensibles d’y être vulnérables en restant insensibles à Suriner. Veuillez noter que tout ce qui rompait l’effet d’Assommer auparavant continuera à le faire après ce changement.
  • Disparition : Cette technique ne fait plus parfois afficher à l’IU que Camouflage dans l’ombre est actif alors qu’il a été annulé.

JcJ

  • Les rendements décroissants pour l’honneur concernant les victoires sont supprimés.
  • L’honneur est dorénavant calculé et disponible à l’usage du joueur instantanément.
  • Les joueurs affectés par l’affaiblissement Mal de la résurrection ne rapportent pas d’honneur.
  • Ajout de nouvelles quêtes JcJ journalières qui envoient les joueurs à Halaa et aux Tours des esprits du désert des Ossements. Ces quêtes sont disponibles pour l’Alliance et la Horde à leurs centraux de quêtes locaux respectifs.
  • Arènes
    • Cote personnelle : La cote personnelle d’un joueur ne peut maintenant dépasser la cote de son équipe que d’un nombre de points limité.
    • Les bénéfices obtenus lorsque l’on boit hors combat sont retardés lorsqu’on est en arène. Il faut maintenant quatre secondes avant que les bénéfices complets de la régénération du mana prennent effet.
    • Le temps d’attente pour les matchs d’arène diminue. Les joueurs pourront désormais commencer plus rapidement un match.
    • Vue de l’ombre augmente à présent les dégâts subis de 5% au lieu d’infliger des dégâts sur la durée. Sa durée a été réduite à 15 secondes au lieu de 21.
    • Les personnages quittant l’arène à cause d’un effet de peur (en traversant l’environnement ou les murs de l’arène) sont désormais renvoyés par téléportation au centre de la carte de l’arène.
  • Champs de bataille
    • Quand vous entrez pour la première fois dans un champ de bataille, les messages sur les autres joueurs qui rejoignent ce champ de bataille seront regroupés pendant la première minute. Dans la vallée d’Alterac, on verra par exemple un message tel que : “28 joueurs ont rejoint la bataille” au lieu d’une ligne par joueur qui la rejoint. Après la première minute, le fonctionnement sera tel qu’il l’a toujours été. De plus, tous les messages sur les autres joueurs qui quittent le champ de bataille et reçoivent des marques d’honneur une fois la bataille terminée ont été supprimés.
    • Si un joueur meurt 50 fois ou plus dans un champ de bataille, il ne rapporte plus d’honneur pour le restant de la bataille.
    • Améliorations des runes des champs de bataille : Les améliorations Vitesse, Restauration et Berserker obtenues par les runes de champ de bataille n’interrompent plus Camouflage ou Rôder.
    • Vallée d’Alterac
      • Le capitaine Balinda Gîtepierre ne peut plus être interrompue, rendue muette ou voir ses sorts ralentis. De plus, son élémentaire d’eau ne peut plus être banni, et il inflige plus de dégâts.
      • Les totaux de points de vie de Vanndar Foudrepique et du capitaine Balinda Gîtepierre ont été réduits pour correspondre aux totaux de points de vie de Drek’Thar et du capitaine Galvangar…
      • Les maîtres de guerre/maréchaux de la vallée d’Alterac augmentent à présent de 25% les points de vie maximum les uns des autres. Cet effet est cumulable.
      • Les joueurs de la Horde commencent dorénavant la bataille plus près de Drek’Thar et du Donjon Loup-de-givre.
      • Il y a à présent une option Rejoindre en tant que groupe.
    • Goulet des Chanteguerres
      • Quand les deux drapeaux sont détenus, les porteurs de drapeau subissent 50% de dégâts en plus après environ 10 minutes et 100% de dégâts en plus après environ 15 minutes.
      • Les porteurs de drapeau peuvent maintenant être pistés 45 secondes après avoir ramassé le drapeau.

Métiers

  • Ajout de plusieurs nouveaux objets d’artisanat chez le vendeur de la faction du Puits de soleil :
    • Recette d’enchantement pour scinder un Cristal de vide en deux Grands éclats prismatiques.
    • Recette d’enchantement pour augmenter le Score de défense d’un plastron de 15.
    • Trois recettes de joaillerie pour octroyer un sort de hâte à une Pierre d’aube, une Talasite et une Topaze noble.
    • Deux nouvelles recettes de méta-gemmes.
  • Alchimie
    • Les dons d’Arthas peuvent maintenant s’empiler par 20.
    • La Transmutation d’arcanite n’a plus de temps de recharge.
  • Artisanat du cuir
    • Huile des ténèbres peut désormais se ranger dans un Sac d’artisan du cuir.
  • Cuisine
    • Aileron-de-sang grillé augmente maintenant la résistance à toutes les écoles de magie au lieu d’augmenter l’Endurance et l’Esprit.
    • De nouvelles recettes, les Kébabs d’ours grillés et les Steaks d’ours juteux, peuvent maintenant être achetées auprès de Bale (Horde) ou de Malygen (Alliance) à Gangrebois. Il faut posséder un score de 250 en Cuisine pour pouvoir les apprendre, et elles se préparent avec de la viande trouvée sur les ours de niveau 48-56. Cela permet aux personnages d’augmenter leur compétence de Cuisine jusqu’à 300 sans être obligé de pêcher.
  • Enchantement
    • Diminution des matériaux nécessaires pour Enchantement de bouclier (Résistance)
  • Herboristerie
    • Le Lichen ancien a maintenant une chance de contenir un Gangrelotus au lieu d’un bijou vert aléatoire.
    • Le Lotus noir est remplacé par du Gangrelotus dans les tables de dépeçage des créatures d’Outreterre.
    • La chance que la Gangrelette, le Glaurier, le Voile-misère et le Chapeflamme contiennent un Gangrelotus est augmentée.
    • Le Brise-dimension peut maintenant être dépecé grâce à l’herboristerie dans le mode de difficulté héroïque.
  • Ingénierie
    • Muserouage à Cabestan vend désormais les plans du Recombobulateur mineur.
    • Le Défibrillateur gobelin et le Défibrillateur gobelin XL indiquent maintenant leur temps de recharge dans leur encadré d’aide.
    • Le niveau minimum du Monocle d’artisan a été retiré.
    • L’étourdissement provoqué les bombes et les grenades d’ingénierie est maintenant considéré comme un effet de stupéfaction, et utilise la loi des rendements décroissants appropriée. Les bombes et les grenades infligent désormais des dégâts aux cibles immunisées aux effets d’étourdissement et de stupéfaction.
    • Une nouvelle recette pour des Bottes-fusées extrêmes légères a été ajoutée. Il s’agit d’une version en tissu des Bottes-fusées extrêmes, et ce patron s’obtient sur le Mécano-seigneur Capacitus.
    • Tous les points de caractéristiques des Bottes-fusées extrêmes sont désormais alloués à la puissance d’attaque, elles ne donnent plus de bonus à l’Endurance.
    • Les Bottes-fusées extrêmes et les Bottes-fusées extrêmes légères font lâcher le drapeau JcJ si on s’en sert alors qu’on est en train d’en porter un (Goulet des Chanteguerres, Œil du cyclone et marécage de Zangar).
  • Joaillerie
    • Une nouvelle recette de joaillerie a été ajoutée pour transformer plusieurs gemmes de qualité verte en une seule gemme de qualité bleue aléatoire. Cette recette est disponible auprès des grands maîtres des joailliers.
  • Minage
    • Augmentation du potentiel d’amélioration de la compétence pour la plupart des recettes de Fonte.
  • Pêche
    • Nouvelles quêtes journalières de pêche ! Rendez visite au mystérieux vieillard qui pêche au lac Silmyr devant Shattrath pour découvrir les trésors qu’il offre.
    • La Découverte de poisson repère maintenant correctement les bancs de Courbine et les Eaux troubles et agitées.
    • Les Bancs de gangre-queues ont été transformés en Bancs mixtes des eaux saumâtres. Ils produisent à présent surtout des Dards dorés, et quelques Gangre-queues.
    • Le niveau minimum requis du livre pour la pêche experte « Vous et la perche » a été retiré.

Quêtes

  • Nouvelles quêtes journalières pour le donjon de la Terrasse des magistères à cinq personnes, au Puits de soleil, en mode normal et héroïque.
  • Les personnages peuvent désormais rendre une marque d’honneur de chaque champ de bataille contre une récompense en honneur. Les donneurs de quête qui les accepteront sont le porteguerre de la Horde et le général de brigade de l’Alliance, présents dans toutes les capitales près des maîtres de guerre.
  • Expérience des donjons et des quêtes de groupe : La quantité d’expérience accordée pour les donjons et les groupes de quête de 5 personnes en Outreterre a été augmentée dans la plupart des cas.
  • La récompense de la quête journalière L’évasion de Skettis est diminuée.
  • Le nombre de Drakônides liges d’ombre patrouillant sur la Terrasse Ata’mal a été diminué de moitié. Le parcours de la plupart des patrouilleurs restants a été allongé.
  • Le nombre d’emplacements du Sac de nourriture de la Vieille Blanchy passe à 8.
  • La Pointe du tonnerre n’étincelle plus pour les personnages de l’Alliance, et n’apparaît pas sur la mini-carte quand la Découverte de trésors est activée.
  • La quête “Le Carburant de baguette” est maintenant considérée comme une quête de donjon du Temple englouti.

Donjons et raids

  • Tous les butins des boss de raid à 25 joueurs contiennent plus d’argent !
  • Tous les boss de raid à 25 joueurs qui donnent des marques pour les ensembles d’armure en donnent désormais un de plus !
  • Des insignes de justice ont été rajoutés à tous les boss de raid qui n’en possédaient pas précédemment !
  • Les personnages n’ont plus besoin d’effectuer une quête d’harmonisation pour entrer à Hyjal.
  • Les personnages n’ont plus besoin d’effectuer une quête d’harmonisation pour entrer dans le Temple noir.
  • Les personnages qui ont accompli les quêtes d’harmonisation pour le Temple noir et Hyjal recevront le titre de “Main d’A'dal”.
  • Il est maintenant possible de combattre le prince Kael’thas et dame Vashj sans avoir d’abord tué tous les autres boss dans leurs donjons respectifs.
  • Les sorts Nuage instable et Souffle de givre sont maintenant correctement considérés comme des sorts qui gênent le mouvement.
  • Les morts-vivants incorporels et les créatures mécaniques sont à présent vulnérables aux effets de saignement.
  • Les créatures élémentaires ne sont plus systématiquement immunisées aux effets de poison et de maladie. Les élémentaires jouissant d’une immunité à l’école de la Nature restent cependant immunisés aux poisons de Nature.
  • Les gemmes obtenues dans les instances de difficulté Héroïque ne sont plus “Unique – Equipé”.
  • Le butin trouvé sur le Seigneur funeste Kazzak et le Marche-funeste a été modifié et est maintenant Lié quand équipé. De plus, leur butin contient désormais bien plus d’argent.
  • Les points de réputation pour la Balance des sables sont accordés à un rythme plus important à Hyjal.
  • Grottes du temps : Le Noir Marécage en mode héroïque
    • Les points de vie des Gardien des failles et des Seigneurs des failles ont été diminués.
  • Grottes du temps : Mont Hyjal
    • La quête des fioles d’éternité n’est plus nécessaire pour entrer à Hyjal. Cette quête est toujours nécessaire pour les anneaux de faction.
    • La Pluie de feu d’Azgalor affecte à présent une surface plus petite.
  • Grottes du temps : Hautebrande d’antan
    • L’effet Illusion humaine est maintenant toujours correctement supprimé quand un personnage quitte l’instance.
    • Les guetteurs de Fort-de-Durn n’apparaissent plus dans la version Héroïque de l’instance. L’emplacement des créatures autour du Fort-de-Durn en mode Héroïque est à présent identique à celui du mode normal.
  • Citadelle des Flammes infernales : Le repaire de Magtheridon
    • Plusieurs éléments conditionnant le déroulement des rencontres dans le repaire de Magtheridon ont été modifiés pour diminuer la complexité et la difficulté générale.
  • Karazhan
    • Les joueurs n’auront plus besoin de de la Clé du maître pour entrer dans Karazhan. Celle-ci est cependant toujours nécessaire pour déverrouiller les portes de Karazhan.
  • Donjon de la Tempête : L’Œil
    • Les Nuages de vapeur dans le combat contre Kael’thas sont beaucoup plus faciles à distinguer.
    • Le Saccageur du Vide est à nouveau immunisé à la Justification.
  • Donjon de la Tempête : Le Méchanar
    • Le Méchanar : Il n’est plus possible de gagner un Insigne de justice supplémentaire en apportant des Clés de la cache de la Légion obtenues dans d’autres copies de l’instance.
  • Zul’Aman
    • Jan’alai ne téléporte désormais les personnages près de lui que s’ils se sont trop éloignés.

Objets

  • Les personnages peuvent désormais acheter des objets JcJ de niveau 70 de qualité Supérieure auprès des marchands des factions.
  • Tenue de parade de l’avatar : Le bonus d’ensemble pour deux pièces est maintenant consommé par l’Etreinte vampirique, comme cela était prévu à l’origine.
  • Le Coup de poing sanglant, la Lanterne d’écurie sinistre, l’Arc court de Baelog et le Sac en serpent ont été améliorés et sont maintenant des objets de qualité Supérieure.
  • Les Chaussures en suédine bleue peuvent à présent être désenchantées.
  • Grande tenue de Cristalforge : Le bonus d’ensemble pour deux pièces fonctionne désormais correctement. De plus, le bonus pour quatre pièces ne fonctionne que pour le prochain lancement de Lumière sacrée, comme cela était prévu à l’origine.
  • Tenue de parade du cyclone : Les compétences d’artisanat ne consomment plus l’effet Dynamisé.
  • Carte de Sombrelune : Folie : Les améliorations de cet objet n’interrompent plus l’incantation ou la canalisation.
  • La main du mort : L’effet de cet objet fonctionne désormais correctement quand la victime est assise. De plus, son effet est maintenant considéré comme un effet d’enracinement en cas de dissipation.
  • Cape de fils de l’Aile de mort : Ces capes sont maintenant liées quand équipées au lieu de liées quand ramassées.
  • Rayon discombobulateur : Cet objet ne fonctionne plus sur les personnages montés.
  • Ensemble d’armure JcJ de Druide Equilibre : Le bonus à la vitesse de déplacement pour les formes d’ours, de félin et de voyage est retiré et est remplacé par un nouveau bonus à Colère et Feu stellaire.
  • Ensemble d’armure JcJ de Druide Restauration : Le bonus à la vitesse de déplacement pour les formes d’ours, de félin et de voyage est retiré et est remplacé par un nouveau bonus à Rétablissement.
  • Tenue de parade de givrefeu : Le bonus de résistance de cet ensemble fonctionne à présent avec les rangs d’Armure du mage introduits avec Burning Crusade.
  • Gants de gladiateur en cuir : Ce bonus d’arène bloque désormais correctement l’école d’un ennemi quand les dégâts d’un Lancer mortel interrompent leur canalisation.
  • Tonnepoing de gladiateur : Le bonus d’ensemble pour 4 pièces d’armure diminue de 70% à 50%.
  • Coiffe de contrôle mental gnome : Les victimes de la coiffe de contrôle mental gnome ne subiront plus Longanimité quand le contrôle mental est arrêté grâce à Bénédiction de protection.
  • Pouletisateur gnome : Cet objet ne fonctionne plus sur les personnages montés, comme avant.
  • Lance-roquettes gobelin : Les créatures ne regagnent plus de points de vie quand elles sont affectées par l’étourdissement de cet objet.
  • Bandage épais en tisse-néant : Il n’est plus possible d’avoir deux personnages qui posent simultanément un bandage sur la même cible en utilisant cet objet.
  • Bandage en tisse-néant : Il n’est plus possible d’avoir deux personnages qui posent simultanément un bandage sur la même cible en utilisant cet objet.
  • Idole de la déesse du croissant : La réduction du coût en mana de Rétablissement a été augmentée.
  • Idole des ombres farouches : Le bonus aux dégâts de Déchirure a été augmenté.
  • Idole de la déesse Corbeau: Le bonus aux soins, au score de coup critique et au score de coup critique des sorts a été augmenté. De plus, il n’oublie plus d’appliquer parfois le bonus aux soins.
  • Idole de la lune invisible : Le temps de recharge ajouté lors d’une mise à jour précédente a été retiré.
  • Idole d’Ursoc : Le bonus aux dégâts à Lacérer a été augmenté et l’encadré d’aide a été clarifié pour indiquer qu’il s’applique aussi bien aux dégâts initiaux que périodiques.
  • Idole du cerf blanc : Durée augmentée.
  • Les caractéristiques des objets conçus pour les paladins de Vindicte ont été ajustées. Ces derniers devraient observer une augmentation de leur dps en conséquence.
  • Pendentif de jade d’explosion : Cet objet n’augmente plus les dégâts physiques infligés.
  • Grande tenue de justicier : Le bonus d’ensemble pour 2 pièces donne désormais le bonus correct aux soins du Jugement de lumière.
  • Libram de la vérité absolue : La réduction du coût en mana de Lumière sacrée a été augmentée.
  • Libram de dessein divin : Le bonus aux dégâts sur les Sceau et Jugement de Droiture a été augmenté.
  • Libram de guérison : La durée de l’amélioration de la régénération du mana a été augmentée. Le nom de l’amélioration conférée par cet objet a été modifié en Grâce des naaru pour éviter qu’il ait le même nom que le talent Grâce de la lumière.
  • Libram de la puissance vertueuse : Le bonus aux dégâts d’Inquisition a été augmenté.
  • Libram des âmes rachetées : Le bonus à Eclair lumineux a été diminué et le bonus à Lumière sacrée a été augmenté.
  • Libram de déprédation : Cet objet augmente désormais les dégâts de Courroux sacré et d’Exorcisme au lieu de diminuer leur coût en mana.
  • Vortex du Néant : Il n’est plus lié quand ramassé et peut désormais être acheté auprès de G’eras contre 15 Insignes de justice !
  • Robe de la mascarade : Le bonus à l’Esprit de cet objet déclenche à présent correctement tous les bénéfices du talent Arbre de vie.
  • Mojo : Un personnage marqué JcJ ne peut plus embrasser Mojo et provoquer le marquage JcJ de personnages qui n’étaient pas marqués.
  • Les Filets de cerf frôle-lune peuvent maintenant être consommés par les familiers de chasseur qui mangent de la viande.
  • Elixir Brouillecaboche : Il n’est plus possible d’utiliser cet objet pour garder les illusions d’humains de la Hautebrande d’antan à l’extérieur de l’instance.
  • Ensemble d’armure de soigneur des paladins : Le bonus d’ensemble modifiant le temps de recharge du Marteau de justice a été modifié pour devenir un bonus d’ensemble augmentant la quantité de points de vie rendus par Horion sacré.
  • Pendentif de l’Œil pourpre : Les sorts de Jugement de paladin déclenchent à nouveau correctement cet objet.
  • Les personnages ne peuvent désormais porter que 80 Biscuits de manne invoqués en même temps.
  • Le Néant primordial n’est plus lié quand ramassé !
  • Reliques JcJ : Le bonus de résilience des Idoles, Librams et Totems ne se cumule plus quand on change de relique.
  • De la résilience a été ajoutée à tout l’équipement JcJ de vindicte des paladins.
  • Ajout d’un Flacon de pure mort de Shattrath et d’un Flacon de lumière aveuglante de Shattrath aux vendeurs de flasques de réputation à Shattrath.
  • Ensemble d’armure JcJ de Chaman élémentaire : La résistance à l’interruption d’Eclair a été réduite à 50%.
  • Bottes de chaman JcJ : Le bonus datant d’avant Burning Crusade pour augmenter la vitesse du Loup fantôme ne fonctionne plus pour les joueurs de niveau supérieur à 60.
  • Les flasques de Shattrath fonctionnent désormais à l’intérieur de l’instance de raid “Le Plateau du Puits de soleil”.
  • Crâne de Gul’dan : Cet objet partage désormais son temps de recharge avec d’autres bijoux similaires.
  • Commande de chariotte à vapeur : Cet objet ne déclenche plus le talent de guerrier Second souffle quand le guerrier le conduit hors de portée.
  • L’effet à l’utilisation des objets suivants a été changé et est devenu passif : Salopette bleue, Echarpe de Brantwood, Gants de Kapelan, Bottes d’Hellion, Gants hivernaux, Pantalon hivernal, Bottes de Kimbra, Gants de Longuebrume, Chausses nocturnes, Chausses de rituel funéraire, Echarpe turquoise, Bottes en laine, Ciséchine.
  • Tome du Porteur de lumière : Le score de blocage et la durée de l’amélioration ont été augmentés.
  • Totem de la terre vibrante : La réduction du coût en mana de l’Eclair a été légèrement augmentée.
  • Hache de guerre du gladiateur vengeur : Le délai de l’arme est diminué.
  • Pierres de lest et Pierre à aiguiser : Le bonus aux dégâts de ces enchantements temporaires fonctionnent maintenant lors d’un changement de forme.
  • Eau de feu des Tombe-hiver : L’encadré d’aide ne mentionne plus qu’il ne s’agit que de la puissance d’attaque en mêlée.

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